Disgwylir i'r diwydiant Metaverse dyfu $28 biliwn erbyn 2028, ar CAGR o 95%

BANGALORE, India, Mehefin 17, 2022 /PRNewswire/ - Adroddiad diwydiant Global Metaverse wedi'i rannu yn ôl math (clustffonau VR, sbectol smart, meddalwedd) a chymwysiadau (creu cynnwys, hapchwarae, cymdeithasol, cynadledda, addysg, diwydiannol): Dadansoddiad Cyfle a Rhagolwg Diwydiant , 2022-2028.Mae'n cael ei gyhoeddi yn yr adroddiad gwerthuso o dan y categori byd rhithwir.
Disgwylir i faint marchnad Metaverse fyd-eang dyfu o $510 miliwn yn 2022 i $28 biliwn erbyn 2028, ar CAGR o 95% rhwng 2022-2028.
Disgwylir i gymwysiadau cynyddol mewn hapchwarae, cynadledda cymdeithasol, creu cynnwys, addysg, a sectorau diwydiannol yrru twf marchnad Metaverse.
Dywedir mai hapchwarae yw un o'r apps metaverse mwyaf poblogaidd.Mae chwarae yn y metaverse yn caniatáu i chwaraewyr gymryd rhan mewn hapchwarae cymdeithasol, gan ganiatáu iddynt gwrdd â ffrindiau newydd ac ehangu eu cylch cymdeithasol.Have asedau gêm symudol, megis avatars ac arfau, sy'n gysylltiedig â y chwaraewr ac yn cael gwerth yn yr amgylchedd rhithwir.Mae unrhyw beth yn bosibl yn y byd rhithwir, felly datblygu cynnwys ar gyfer y gêm yn rhan bwysig o gemau Metaverse.Gallant greu cynnwys a'i integreiddio i mewn i'r gêm.Cael profiad realiti estynedig gyda a llif gwaith yn debyg iawn i'r byd go iawn. Disgwylir i'r ffactorau hyn yrru twf y farchnad Metaverse.

Prynu lensys cyffwrdd

Prynu lensys cyffwrdd
Bydd Metaverse yn estyniad cyfryngau cymdeithasol sy'n ymgorffori trochi i ddarparu profiadau newydd i ddefnyddwyr. Bydd Metaverse yn cyfuno galluoedd cyfryngau cymdeithasol cyffredin megis cydweithredu, e-fasnach a digwyddiadau byw gyda rhith-realiti trochi (VR) a phrofiadau realiti estynedig (AR).This Bydd y ffactor hwn yn cyfrannu at ehangu parhaus y farchnad Metaverse.
Yn ogystal, bydd Metaverse yn trawsnewid fideo-gynadledda trwy ganiatáu i filoedd o bobl weld a chlywed y cyflwynydd ar yr un pryd, waeth beth fo nifer y sgriniau cyfrifiadur neu gamerâu sydd ar gael.Metaverse yn creu cynadleddau fideo rhyngweithiol gyda defnyddwyr trwy gyfuno telepresence a rhith-realiti. cael ei ddefnyddio ar gyfer fideo-gynadledda byw i wneud cyfathrebu'n fwy deniadol ac atyniadol.
Disgwylir i'r manteision posibl y mae Metaverse yn eu cynnig i grewyr cynnwys roi hwb i'r farchnad Metaverse. Diolch i ddatblygiadau mewn VR ac AR, disgwylir i Metaverse helpu artistiaid i greu cynnwys mwy rhyngweithiol a throchi. creu cynnwys sy'n fwy trochi a rhyngweithiol nag erioed. Yn ein cymdeithas gynyddol fyd-eang a gwasgaredig, bydd y metaverse yn galluogi crewyr i gysylltu a rhyngweithio â chynulleidfa ehangach. Bydd crewyr yn gallu cyfieithu eu gwaith yn gywir, gan gynnwys cynildeb diwylliannol, gan ddefnyddio iaith naturiol offer cyfieithu prosesu ac AI.
Bydd y Metaverse yn annog dysgwyr i feddwl y tu allan i'r bocs gan fod y posibiliadau'n ddiddiwedd. Gallant gynhyrchu eu cynnwys eu hunain trwy gymryd rhan mewn helfa sborion, adeiladu heriau, a gweithgareddau eraill. Bydd dysgwyr yn gallu gwella eu sgiliau meddwl beirniadol a dysgu sut i gydweithio gydag eraill trwy'r math hwn o ymgysylltu.Yn ogystal, mae platfform Metaverse yn defnyddio technoleg blockchain i gofnodi cofnodion academaidd.Yn y modd hwn, mae trawsgrifiadau, graddau a dogfennau eraill yn breifat, yn ddiogel ac yn wiriadwy. Gall hefyd helpu myfyrwyr ac athrawon i asesu cyrsiau trwy leihau gwaith papur a darparu data y mae mawr ei angen.

Disgwylir i'r sector hapchwarae fod yn un o'r rhai mwyaf proffidiol, yn dibynnu ar y cais. Mae datblygiad presennol y diwydiant gêm wedi arwain at Metaverse Games.Er mwyn cymryd rhan mewn gemau cenhedlaeth nesaf, mae chwaraewyr yn teithio i fyd go iawn y Metaverse.Tra bod Metaverse yn gallu cael ei ganoli neu ei ddatganoli, mae busnesau hapchwarae yn canolbwyntio eu hymdrechion ar fentrau datganoledig oherwydd datganoli yw ffordd y dyfodol.

Prynu lensys cyffwrdd

Prynu lensys cyffwrdd
Yn seiliedig ar fath, disgwylir i glustffonau VR a sbectol smart fod yn un o'r segmentau mwyaf proffidiol. Mae'r farchnad yn ehangu wrth i refeniw gêm fideo gynyddu ac mae nifer y bobl sy'n chwarae gemau fideo yn cynyddu'n fyd-eang. Wrth i nifer y bobl sy'n chwarae gemau fideo gynyddu, felly hefyd y galw am glustffonau rhith-realiti a sbectol smart.
Yn rhanbarthol, disgwylir mai Gogledd America fydd y rhanbarth mwyaf proffidiol. Mae hyn i'w briodoli i bwyslais cynyddol y rhanbarth ar ddatblygu llwyfannau byd rhithwir ar gyfer y diwydiant addysg, yn ogystal â phwyslais cynyddol ar uno'r bydoedd digidol a ffisegol trwy'r Rhyngrwyd.

Rydym wedi lansio gwasanaethau tanysgrifio wedi'u teilwra'n arbennig ar gyfer ein cwsmeriaid. Gadewch neges yn yr adran sylwadau i ddysgu am ein cynlluniau tanysgrifio.
- Disgwylir i faint marchnad clustffonau rhith-realiti byd-eang gynyddu o USD 9,457.7 miliwn yn 2020 i USD 42.1 biliwn erbyn 2027, gan dyfu ar gyfradd twf blynyddol cyfansawdd (CAGR) o 23.2% yn ystod y cyfnod a ragwelir 2021-2027.
- Cafodd maint y farchnad rhith-realiti estynedig ei brisio ar USD 14.84 biliwn yn 2020 a disgwylir iddo gyrraedd USD 454.73 biliwn erbyn 2030, gan dyfu ar gyfradd twf blynyddol cyfansawdd (CAGR) o 40.7%.
- Disgwylir i faint y farchnad realiti cymysg byd-eang gyrraedd USD 2,482.9 miliwn erbyn 2028 o USD 331.4 miliwn yn 2021, gan dyfu ar CAGR o 28.7% yn ystod 2022-2028.
- Amcangyfrifwyd bod maint y farchnad sbectol smart fyd-eang yn $ 6,894.5 miliwn yn 2022 oherwydd y pandemig COVID-19 a disgwylir iddi fod yn faint wedi'i addasu o USD 19.09 biliwn erbyn 2028, gan dyfu ar CAGR o 18.5% yn ystod y cyfnod dan sylw.
- Disgwylir i faint y farchnad realiti estynedig fyd-eang dyfu o USD 25.31 biliwn yn 2021 i USD 67.87 biliwn erbyn 2028, ar CAGR o 15.0% yn ystod 2022-2028.
- Amcangyfrifwyd mai maint y farchnad clustffonau hapchwarae byd-eang oedd USD 2,343.5 miliwn yn 2022 oherwydd y pandemig COVID-19 a disgwylir iddo dyfu ar faint wedi'i addasu o USD 3,616.6 miliwn erbyn 2028, gan dyfu ar CAGR o 7.5% yn ystod y cyfnod dan sylw .
- Amcangyfrifwyd bod maint y farchnad gliniaduron hapchwarae byd-eang yn $ 12.21 biliwn yn 2022 oherwydd y pandemig COVID-19 a disgwylir iddo gyrraedd maint wedi'i addasu o USD 17.23 biliwn erbyn 2028, gan dyfu ar CAGR o 5.9% yn ystod y cyfnod dan sylw.
- Disgwylir i faint y farchnad hapchwarae cwmwl byd-eang gyrraedd USD 1,169.1 miliwn erbyn 2027, o USD 133.7 miliwn yn 2020, ar CAGR o 35.4% yn ystod 2021-2027.
Mae Valuates yn darparu mewnwelediad manwl i'r farchnad ar draws diwydiannau amrywiol. Mae ein storfa adroddiadau helaeth yn cael ei diweddaru'n barhaus i ddiwallu eich anghenion dadansoddol newidiol yn y diwydiant.
Gall ein tîm o ddadansoddwyr marchnad eich helpu i ddewis yr adroddiad gorau sy'n cwmpasu eich industry.We deall eich anghenion penodol ar gyfer rhanbarthau penodol, a dyna pam yr ydym yn darparu adroddiadau customized.With ein customization, gallwch ofyn am unrhyw wybodaeth benodol o adroddiad sy'n bodloni eich marchnad anghenion dadansoddi.
Er mwyn cael golwg gyson o'r farchnad, cesglir data o amrywiaeth o ffynonellau cynradd ac eilaidd, ac ar bob cam, cymhwysir triongli data i leihau tuedd a dod o hyd i farn gyson o'r farchnad. Mae pob sampl a rannwn yn cynnwys dulliau ymchwil manwl a ddefnyddir i gynhyrchu'r report.Please hefyd gysylltu â'n tîm gwerthu am restr gyflawn o'n ffynonellau data.


Amser postio: Mehefin-18-2022